2017年全球游戲機市場規(guī)模年增18%
在任天堂(Nintendo)新款游戲機任天堂Switch銷售表現(xiàn)強勁拉抬下,2017年全球包括硬件設備、內容∕軟件與平臺訂閱等在內的整體游戲機市場規(guī)模不但重現(xiàn)成長,并且年增幅度達到18%,以410億美元創(chuàng)下自2011年以來新高紀錄。
調研機構IHS Markit表示,全球整體游戲機市場規(guī)模在歷經2015與2016年連續(xù)2年下滑后,雖然于2017年重現(xiàn)成長,但規(guī)模仍低于2008年創(chuàng)下的560億美元歷史紀錄。
就產品性質而言,2017年硬件設備市場規(guī)模大幅年增33%,達141億美元。該市場的大幅成長,主要歸功于任天堂Switch的銷售。數(shù)據(jù)顯示,2017年任天堂總共向消費者售出1,280萬臺任天堂Switch游戲機。
此外,較高價的Sony PS4 Pro與微軟(Microsoft)Xbox One X的銷售,以及標準版PS4與Xbox One的降價,也滿足了不同消費者的需求。
而在整體游戲機市場占據(jù)最大部分的內容∕軟件市場,2017年規(guī)模也年增12%,達236億美元。
IHS Markit表示,雖然2017年數(shù)位完整游戲(full game),與付費下載內容的銷售,都呈現(xiàn)雙位數(shù)百分比成長,但目前內容∕軟件市場,正在朝向游戲即服務(Games as a Service)的獲利模式發(fā)展。
在平臺訂閱方面,2017年該部分市場規(guī)模年增11%,達30億美元,占整體市場中的最小部分。不過隨著任天堂也推出自家Nintendo Switch Online訂閱服務后,預計2018年平臺訂閱市場規(guī)模將會出現(xiàn)顯著成長。
再就主要游戲機業(yè)者而言,在任天堂Switch大受市場歡迎的推動下,該公司市占也由2016年的9%,大幅躍升為2017年的22%。
相較于任天堂市占的攀升,Sony與微軟市占則是分別由2016年的57%與31%,下滑為2017年的53%與25%。
IHS Markit表示,隨著Switch的推出,任天堂已成功扭轉先前在游戲機市場中的劣勢。Switch產品具有手持∕家用混合特性,滿足了不同地區(qū)消費者的需求,并從而使該裝置成為全球游戲機市場最受注目的產品。
雖然Switch硬件設備的產品定位策略,在該產品的成功銷售上扮演了非常重要的角色,但配合Switch裝置所推出的內容,也使該裝置能夠得到最佳展示。
展望2018年,隨著消費者仍然對任天堂Switch裝置持有高度興趣,預估將會推動2018年整體游戲機市場規(guī)模再年增4%,達420億美元。
然而在前三大游戲機業(yè)者中,除了任天堂游戲機業(yè)務營收可望會由2017年約80億美元,成長為2018年的110億美元外,2018年Sony與微軟相關業(yè)務營收都會下滑。
雖然2018年Sony游戲機相關業(yè)務營收將會下滑,但該公司仍然持續(xù)會是全球最大的游戲機業(yè)者。不過,隨著微軟相關業(yè)務營收由2017年的100億美元,下滑為2018年的90億美元,該公司在游戲機市場中的排名,也會由第二落至第三。任天堂則會由第三攀升為第二名。
編輯:admin 最后修改時間:2018-04-23