拓墣:全球VR出貨看旺
虛擬實(shí)境(VR)產(chǎn)品在一體機(jī)及升級版本的帶動下,市調(diào)機(jī)構(gòu)TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2018年全球VR市場出貨量將會成長到500萬臺,年增35%。市場前三大仍為索尼、臉書及宏達(dá)電。
拓墣產(chǎn)業(yè)研究院分析師蔡卓卲指出,去年索尼在PS 4 Pro熱銷以及大型開發(fā)商的支持下,PS VR出貨量達(dá)到170萬臺,市占率最大;Oculus Rift與HTC Vive則分別以70萬臺與50萬臺緊追在后。微軟與其合作伙伴宏棋、戴爾、聯(lián)想等廠商合作推出混合實(shí)境(MR)頭盔,去年出貨量約30萬臺。
觀察各品牌今年VR裝置出貨,索尼因擁有游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)資源,拓墣產(chǎn)業(yè)研究院估計(jì),其PS VR出貨將會提高到200萬臺;Oculus與宏達(dá)電則在推出新機(jī)帶動下,2018年出貨量預(yù)估將分別提升至100萬臺與60萬臺。
蔡卓卲分析,VR在商業(yè)應(yīng)用上,仍以少量客制化需求為主,而消費(fèi)市場的應(yīng)用仍偏向游戲娛樂,但是游戲影音內(nèi)容不足是市場發(fā)展的最大阻礙。各業(yè)者為加速市場成長,已透過獨(dú)立VR裝置(一體機(jī))刺激市場需求。雖然一體機(jī)成為業(yè)者今年的焦點(diǎn),但整體市場仍處于發(fā)展初期,預(yù)期要到2020年之后,出貨量成長才會較為明顯。
編輯:admin 最后修改時間:2018-02-26