法人預(yù)估:VR營(yíng)收 2020真正爆發(fā)
VR(虛擬實(shí)境)、AR(擴(kuò)增實(shí)境)進(jìn)入發(fā)展階段,2016年可說(shuō)是VR元年,2017年則正式邁入了發(fā)展第2年,今年各家分析師對(duì)于VR樂(lè)觀、悲觀看法各有不同,但可以確認(rèn)的是,VR將會(huì)應(yīng)用于更多領(lǐng)域,除了醫(yī)療、工程、房地產(chǎn)等企業(yè)市場(chǎng)之外,也會(huì)逐步應(yīng)用于社交軟件之中。
國(guó)際研調(diào)機(jī)構(gòu)IDC在最新發(fā)表的AR、VR追蹤季報(bào)中表示,根據(jù)IDC估計(jì),至2021年,VR終端裝置的年出貨量將達(dá)到6,710萬(wàn)部,未來(lái)5年年復(fù)合成長(zhǎng)率為48.7%,AR裝置則將達(dá)2,457萬(wàn)部,年復(fù)合成長(zhǎng)率172.9%。
若是以2017年來(lái)做觀察,TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院指出,相較于2016年話(huà)題性成份居多,2017年廠商轉(zhuǎn)往實(shí)作層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無(wú)人機(jī)視訊連接等領(lǐng)域,拓墣預(yù)估,2017年全球VR裝置出貨量達(dá)510萬(wàn)臺(tái),有望于2018年攀升到820萬(wàn)臺(tái)。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,除了常見(jiàn)的VR游戲應(yīng)用外,今年有越來(lái)越多業(yè)者嘗試發(fā)展旅游、工作、倉(cāng)儲(chǔ)物流管理、無(wú)人機(jī)視訊連接等VR、AR應(yīng)用,這些領(lǐng)域?qū)⒊蔀楫a(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)的基礎(chǔ);拓墣預(yù)估,2017年VR軟硬件產(chǎn)值將達(dá)34億美元,2020年VR軟硬件產(chǎn)值才會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)性成長(zhǎng),上看224億美元。
美國(guó)消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)市場(chǎng)研究資深總監(jiān)柯尼格(Steve Koenig)指出,這兩年最熱門(mén)的VR(虛擬實(shí)境)、AR(擴(kuò)增實(shí)境)與其他消費(fèi)電子類(lèi)技術(shù),如3D打印、無(wú)人機(jī)等,沒(méi)有太大差別,目標(biāo)市場(chǎng)則略為從一般消費(fèi)者轉(zhuǎn)向與商家、企業(yè),這也就是說(shuō)B2B(企業(yè)對(duì)企業(yè))市場(chǎng)更具潛力,這些應(yīng)用開(kāi)始出現(xiàn)于醫(yī)療、工程、房地產(chǎn)以及其他商業(yè)領(lǐng)域,預(yù)期未來(lái)幾年會(huì)有更多B2B應(yīng)用浮現(xiàn)。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05