IDC:2021年全球頭戴式AR/VR裝置出貨量達(dá)9,167萬臺 AR成長幅度高于VR
隨著擴(kuò)增實(shí)境(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)持續(xù)深受科技媒體重視,調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)估,全球頭戴式AR與VR裝置出貨量將由2016年的939.99萬臺,迅速攀升為2021年的9,167.43萬臺。合計(jì)2016~2021年出貨量年復(fù)合成長率(CAGR)為57.7%。
其中AR裝置出貨量由16.25萬臺,攀升為2,456.87萬臺,CAGR為172.9%。VR裝置出貨量由923.74萬臺,攀升為6,710.56萬臺,CAGR為48.7%。
雖然目前頭戴式VR裝置出貨量,在整體頭戴式AR與VR裝置總出貨量中的占比高達(dá)98.3%,但由于頭戴式AR裝置出貨量CAGR遠(yuǎn)高于VR裝置,因此預(yù)計(jì)2021年VR裝置出貨占比將會下滑至73.2%。
僅管頭戴式VR裝置出貨量會持續(xù)領(lǐng)先AR裝置,但就普遍而言,AR裝置對產(chǎn)業(yè)的影響力會高于VR裝置。此外,預(yù)計(jì)消費(fèi)者的最初AR體驗(yàn),很可能是透過智能手機(jī)或平板計(jì)算機(jī)等設(shè)備,而不是透過專用的頭戴式AR裝置。
目前全球頭戴式VR裝置出貨量主要是受到如三星電子(Samsung Electronics)Gear VR等不具內(nèi)建顯示器的Screenless viewers設(shè)備推動。不過2016年下半,如宏達(dá)電Vive、Sony PS VR、Facebook的Oculus Rift等具有內(nèi)建顯示器的系鏈型頭戴式裝置(Tethered HMDs)出貨量,也開始大幅成長。
隨著PC與其他業(yè)者的系鏈型頭戴式VR裝置,以及可以獨(dú)立運(yùn)作的高階獨(dú)立型頭戴式VR裝置陸續(xù)進(jìn)入市場,預(yù)計(jì)未來6~18個(gè)月全球VR市場將會受到進(jìn)一步刺激。此外,具有追蹤運(yùn)動與手勢能力的附加設(shè)備進(jìn)入市場,也會進(jìn)一步模糊數(shù)字和物理世界間的界線。
IDC預(yù)估,不具有內(nèi)建顯示器的低階頭戴式VR裝置出貨量在整體頭戴式VR裝置出貨量中的占比,將由2016年的77.5%,下滑為2021年的45.0%。系鏈型頭戴式VR裝置與獨(dú)立型頭戴式VR裝置出貨占比,則會由2016年的21.6%與0.9%,攀升為2021年的27.9%與27.1%。
系鏈型裝置與獨(dú)立型裝置最大區(qū)別是,系鏈型裝置在使用時(shí),仍然需要與如PC或游戲機(jī)等設(shè)備一起協(xié)同運(yùn)作;獨(dú)立型裝置則是可以完全自行獨(dú)立運(yùn)作。就頭戴式AR裝置而言,預(yù)期商業(yè)領(lǐng)域?qū)⒊掷m(xù)會是AR裝置的最主要市場。
目前在如醫(yī)療保健、制造、現(xiàn)場服務(wù),以及設(shè)計(jì)等的垂直市場應(yīng)用上,已有不少興趣和投資浮現(xiàn)。微軟(Microsoft)、愛普生(Epson)、英特爾(Intel)、Meta、ODG和DAQRI等業(yè)者的AR裝置,也都已運(yùn)用在許多實(shí)時(shí)商業(yè)項(xiàng)目中,并且獲得不錯(cuò)的投資報(bào)酬率。
預(yù)計(jì)未來5年,隨著AR技術(shù)應(yīng)用導(dǎo)入,許多產(chǎn)業(yè)工作將會發(fā)生根本性改變。預(yù)估2021年商業(yè)領(lǐng)域頭戴式AR裝置出貨量在整體頭戴式AR裝置出貨量中的占比,將會高達(dá)83.3%。較2016年68.0%,還要再提高23.3個(gè)百分點(diǎn)。
就裝置類型而言,預(yù)估2021年系鏈型與獨(dú)立型頭戴式AR裝置出貨量,在整體頭戴式AR裝置出貨量中的占比,將會分別達(dá)33.3%與66.7%。上述兩類裝置2016年出貨占比為26.5%與73.5%。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05