1Q'2017全球頭戴式AR/VR裝置出貨量年增70% 達228萬臺
調(diào)研機構(gòu)IDC最新報告顯示,2017年第1季全球頭戴式擴增實境(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)裝置出貨量年增69.8%,達228萬臺。其中頭戴式AR裝置出貨年增77.4%,達3.84萬臺;VR裝置年增69.7%,達224.16萬臺。
根據(jù)IDC的界定,該出貨量僅包括頭戴式AR/VR硬件裝置,不包括其他軟件、服務,或如PC與智能手機等輔助運算設備。此外,也不包括如Google Cardboard等不具有內(nèi)建科技設備的簡單型頭戴式裝置。
由于已有不少業(yè)者的新裝置排訂會于2017年下半出貨,IDC預估,2017全年全球頭戴式AR/VR裝置出貨量年增幅度,將可望達3位數(shù)百分比。亦即至少年增100%。
目前頭戴式VR裝置出貨量,占AR/VR裝置總出貨量的98%以上。其中如三星電子(Samsung Electronics)Gear VR與Google Daydream View等不具有內(nèi)建屏幕的頭戴式VR裝置出貨量,約占所有VR裝置總出貨量的3分之2。宏達電hTC VIVE、Oculus Rift與Sony PlayStation VR(PSVR)等配備有內(nèi)建屏幕的高階裝置出貨量占3分之1。
IDC資深研究分析師Jitesh Ubrani表示,雖然頭戴式VR裝置市場仍在早期階段,消費者也對該類產(chǎn)品持謹慎保留態(tài)度,但隨著各種新裝置持續(xù)不斷進入市場,目前VR市場面臨的最大障礙,并不是硬設備問題,而是VR內(nèi)容成長緩慢,以及跨平臺支持缺乏所產(chǎn)生的混亂。
至于在頭戴式AR裝置方面,目前該類裝置市場仍然處在非常初期階段,絕大多數(shù)該類裝置裝置出貨,都是銷往各相關(guān)開發(fā)者。因此一般消費者仍然是經(jīng)由如智能手機與平板計算機等行動裝置,來體驗AR技術(shù)。
再就主要頭戴式AR/VR裝置業(yè)者而言,三星借著大型分銷網(wǎng)絡,以及與Facebook旗下Oculus的合作關(guān)系,使該公司VR裝置出貨量持續(xù)位居其他業(yè)者之冠。
第1季三星VR裝置出貨量為48.95萬臺。雖然在前五大業(yè)者中,三星是唯一出貨量出現(xiàn)年減的業(yè)者,但IDC表示,該公司出貨量年減可能是受到Galaxy Note 7回收,使得可以搭配Gear VR使用的智能手機機型減少的影響。預期三星新推出配備有遙控器的新款Gear VR裝置,將會對出貨量有所幫助。
第1季出貨量排名第二的業(yè)者,是由產(chǎn)品上市僅約半年的Sony取得。第1季Sony PSVR出貨量為42.90萬臺。
IDC表示,由于Sony掌控了包括PSVR硬件、游戲機、內(nèi)容等在內(nèi)的整個VR生態(tài)系,再加上PlayStation 4游戲機的高銷售量,以及對高開發(fā)預算、高宣傳投入、并獲得專業(yè)評論一致高度評價的3A游戲的支持。預期短期內(nèi)Sony將會持續(xù)保有市場領(lǐng)先地位。
第1季宏達電hTC VIVE出貨量為19.09萬臺,排名第三。IDC表示,hTC VIVE借著具有移動追蹤功能的手持控制器,為愿意付出較高成本來獲得最佳VR體驗的消費者,提供了優(yōu)秀的高階解決方案。除了消費市場,宏達電VR裝置也在商業(yè)領(lǐng)域取得相當程度成功。
排名第四與五的業(yè)者,則是分別由Facebook與TCL取得。IDC表示,隨著Facebook的Oculus Rift裝置控制器增加觸控功能、擴大移動追蹤范圍,以及采取降價等策略,預期Oculus Rift將會持續(xù)吸引不少VR愛好者選購。
至于TCL的Alcatel VR裝置,受限于Google Cardboard與第三方業(yè)者VR業(yè)者Littlstar等在應用程序(App)與內(nèi)容上的有限,再加上缺乏自家開發(fā)的App與內(nèi)容,預計未來幾季,TCL VR裝置出貨排名將會面臨其他業(yè)者的激烈挑戰(zhàn)。
編輯:admin 最后修改時間:2023-05-26