電競將首度納入亞運會 臺廠搭順風車
2022年的第19屆亞洲奧林匹克理事會(OCA)已正式宣布將首次把電競納為正式比賽項目,電競主流化由此邁出了里程碑的一步,相關外圍產(chǎn)業(yè)鏈也可望站在風口上跟著水漲船高。
電競(E-Sport)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,為全球帶來一股「電競經(jīng)濟學」發(fā)展旋風,不只PC相關的硬件業(yè)微星、技嘉藉此咸魚翻身,臺廠零組件的相關供應鏈廠商與散熱相關的雙鴻(3324)、超眾(6230)、建準(2421)、健策(3653)、曜越(3540)等受惠最大,另外包括電源供應器的群電(6412)、鍵盤的群光(2385)都將跟著產(chǎn)業(yè)水漲船高。
阿里體育與亞奧理事會OCA 17日在杭州聯(lián)合召開新聞發(fā)布會宣布成為戰(zhàn)略合作伙伴,雙方將共同持續(xù)、大力地推進電競運動在傳統(tǒng)體育領域的發(fā)展。雙方均表示,亞洲室內(nèi)/武術運動會只是電競進入亞奧理事會賽事體系的第一步,對于電競主流化的推動將是持續(xù)且全面的。
來自荷蘭的市場研究組織 Newzoo指出,全球電競經(jīng)濟產(chǎn)值將在2017年達到 6.96億美元,比同期增長了41.3%,而在2020年更將翻倍成長,叩關15億美元。
JPR研調(diào)數(shù)據(jù)顯示,PC游戲硬件產(chǎn)值(包含鼠標、鍵盤等外圍零組件)在2014~2018年皆有7%的復合成長率,且產(chǎn)值貢獻主要來自于Enthusiast玩家,雖其比例僅游戲人口的3%,然平均每臺PC采購金額約2000美元,占整體游戲PC產(chǎn)值46%,考慮電競賽事帶動游戲人口每年呈30%增長,且電競PC滲透率僅個位數(shù),基期仍低,預期將吸引更多廠商推出電競相關產(chǎn)品,帶動電競PC及相關外圍零組件商機。
編輯:admin 最后修改時間:2018-01-05