VR與電競(jìng) COMPUTEX今年主力
電競(jìng)硬件市場(chǎng)規(guī)模估明年將突破3百億美元,外貿(mào)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)葉明水指出,PC市場(chǎng)飽和,游戲產(chǎn)業(yè)的崛起已帶動(dòng)一波科技業(yè)的轉(zhuǎn)型,即將于5月30日登場(chǎng)的2017年臺(tái)北國(guó)際計(jì)算機(jī)展(COMPUTEX 2017)增設(shè)電競(jìng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(Gaming & VR)展區(qū),有全球60家知名廠商參展,提供獨(dú)一無(wú)二完整產(chǎn)業(yè)鏈。
包括享譽(yù)全球的ASUS、GIGABYTE、G.SKILL、MSI與Thermaltake等大廠,以及全球改裝大賽CyberMods 24hrs、世界頂級(jí)的電子競(jìng)技賽Zotac cup masters同臺(tái),共同展現(xiàn)后PC時(shí)代電競(jìng)市場(chǎng)崛起的強(qiáng)烈動(dòng)能。
市場(chǎng)調(diào)查研究機(jī)構(gòu)Jon Peddie Research指出,全球電競(jìng)硬件市場(chǎng)規(guī)模將于明年突破300億美元。葉明水表示,面對(duì)PC市場(chǎng)飽和的現(xiàn)況,游戲產(chǎn)業(yè)的崛起已經(jīng)帶動(dòng)一波科技業(yè)的轉(zhuǎn)型,其中又以電競(jìng)市場(chǎng)為主,完整串聯(lián)起計(jì)算機(jī)零組件、周邊產(chǎn)業(yè)的新商機(jī)。
根據(jù)NEWZOO預(yù)估,2015至2019年全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)?(jī)成長(zhǎng)6.6%,Gaming & VR為2017年COMPUTEX五大主題之一,將有近60家電競(jìng)業(yè)者參展。昨日記者會(huì)號(hào)召ASUS、GIGABYTE、G.SKILL、MSI與Thermaltake等電競(jìng)大廠同臺(tái),并于記者會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展示ASUS頂級(jí)的電競(jìng)產(chǎn)品、GIGABYTE最具創(chuàng)新及高穩(wěn)定的硬設(shè)備、G.SKILL超越主流規(guī)格的超頻內(nèi)存及電競(jìng)外圍產(chǎn)品、MSI完整且高端的電競(jìng)系統(tǒng)產(chǎn)品,以及Thermaltake在業(yè)界首推的水冷電競(jìng)?cè)爸绷⑹綑C(jī)殼與電競(jìng)周邊商品,一同揭開電競(jìng)生態(tài)系中最具突破性的成果,展現(xiàn)COMPUTEX集結(jié)產(chǎn)業(yè)先進(jìn)共拓電競(jìng)市場(chǎng)的決心。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05