歐美客戶啟動圣誕節(jié)備貨 兩岸VR供應鏈受命沖量
近期不僅Facebook的Oculus Rift及宏達電Vive等虛擬現(xiàn)實(VR)產品逐步敲開全球VR市場大門,開賣至今全球各地并未聽到通路商退貨及消費者不滿意聲浪,加上Google的Cardboard、三星電子(SamsungElectronics)的Gear VR,以及Sony的PlayStation VR等產品,亦將重裝進入VR戰(zhàn)場,眼見2016年第4季歐美圣誕節(jié)銷售旺季即將來臨,近期兩岸VR供應鏈紛接獲歐美品牌客戶明確指示開始出貨沖量。
供應鏈業(yè)者指出,F(xiàn)acebook的Oculus Rift及宏達電的Vive在撐過第2季市場反應測試階段后,并未出現(xiàn)超乎預期的退貨、不良品及使用經驗差等負評聲音,大大振奮全球VR供應鏈業(yè)者,尤其近期任天堂(Nintendo)所推出Pokemon Go等擴增實境(AR)應用軟件爆紅,盡管AR與VR市場定位不同,然業(yè)界紛預期2016年底歐美圣誕節(jié)旺季VR市場買氣可望跟著大爆發(fā)。
事實上,Oculus Rift及Vive第2季出貨量呈現(xiàn)鴨子劃水的成長節(jié)奏,正逐步敲開全球VR產品市場大門,加上包括Cardboard、Gear VR及PlayStation VR等VR產品亦紛全面搶灘,面對2016年第4季歐美圣誕節(jié)銷售旺季需求,品牌客戶均希望旗下VR產品能夠一舉躍居2016年最火紅圣誕禮物,近期紛啟動拉貨潮,兩岸VR供應鏈業(yè)者已接獲品牌客戶開始沖量的指示。
供應鏈業(yè)者表示,2016年下半VR產品市場熱潮已可預見,全球品牌客戶下半年VR訂單能見度大增,甚至出貨量可望較上半年增加數(shù)倍,顯示品牌客戶企圖力拱VR終端市場需求,由于第2季終端市場反應不差,包括Facebook的Oculus Rift及宏達電Vive先前分別訂下100萬與70萬臺出貨目標,成功達陣的機會非常高,至于力圖后發(fā)先至的Sony PlayStationVR出貨量亦上看40萬臺規(guī)模。
隨著全球VR市場需求即將全面引爆,近期品牌客戶紛擴大插旗全球VR戰(zhàn)場,像是大陸VR業(yè)者便祭出破壞性價格策略,力推入門級VR產品,希望達成人手一臺VR目標,甚至搭配加值軟件策略,例如樂視、小米、暴風及QQ采取買VR產品送應用軟件方案,大陸VR業(yè)者后續(xù)促銷動作可望持續(xù)加大,并有效拉升市場買氣。
至于備受矚目的蘋果(Apple)雖還沒有發(fā)布任何VR新品消息,然蘋果接連收購Polar Rose與Metaio等業(yè)者,均是與VR/AR產品技術息息相關,加上蘋果擅長影像辨識及繪圖技術開發(fā),兩岸VR供應鏈業(yè)者多預期蘋果最遲2017年將推出VR/AR產品,屆時將進一步推升全球VR/AR市場需求。
供應鏈業(yè)者認為,盡管相較于動輒出貨數(shù)千萬臺的行動裝置客戶,VR品牌客戶出貨規(guī)模仍相差甚遠,然從2016年下半VR競局來看,全球至少有50家品牌大廠開發(fā)自家VR產品,加上VR產品必須不斷改善產品效能、人機接口、感測技術及應用軟件,仍將讓成功卡到位的相關供應鏈業(yè)者忙著趕出貨,并看好未來VR業(yè)績成長動能。
編輯:admin 最后修改時間:2018-01-05