電競+VR PC業(yè)吃補
雖然PC市場全球銷售量持續(xù)衰退,但電競浪潮卻是愈發(fā)火熱,尤其是電競與虛擬現(xiàn)實(VR)技術相遇之后,更讓沉寂多年的PC市場再度看到難得一見的激情火花。因此,今年臺北國際計算機展(Computex)廣邀超過30家廠商共同秀出電競硬實力,分食電競計算機及周邊商品高達243億美元商機。
臺灣目前以微星最有具體成果,華碩、技嘉也相繼切入。在智能手機快速成長后,PC市場銷售動能明顯受影響,所以,過去3年的Computex展雖然想要找到新的亮點,包括想把展期內(nèi)容調(diào)整到以云端運算或物聯(lián)網(wǎng)等議題上,但卻一直無法成功吸引市場目光。如今,電競市場快速崛起,過去以PC為核心議題的Computex,反而意外吸引全球科技業(yè)及電競業(yè)目光。
去年臺灣的電競隊伍再度揚名國際,進入世界大賽前八強,直播網(wǎng)站Twitch在臺灣每個月累計8億分鐘觀看時間,成為全球第五名。因此,許多國內(nèi)外廠商都選擇在臺投資電競業(yè)務,顯示全球浪潮下臺灣銳不可擋的電競爆發(fā)力。因此,今年Computex聚焦電競主題,包括電競硬件大廠COOLER MASTER與Thermaltake、知名電競PC品牌微星與技嘉、繪圖芯片大廠輝達(NVIDIA)等30家電競業(yè)龍頭,反應全球市場對電競的狂熱需求。
外貿(mào)協(xié)會表示,今年Computex將展出令玩家耳目一新的電競最新產(chǎn)品,包括時下最熱門的虛擬現(xiàn)實(VR)相關設備,會上也邀請國際知名超頻社群網(wǎng)站HWBOT,為Computex期間舉行的全球超頻巡回賽進行暖身,展現(xiàn)Computex推動臺灣產(chǎn)業(yè)整合、建構科技生態(tài)系的號召力。
電競PC市場與傳統(tǒng)PC市場有很大的不同。傳統(tǒng)PC市場追求的是性價比,但電競PC卻要求最高檔規(guī)格及特色。因此,看準玩家對于電競PC品牌的高忠誠度與展現(xiàn)個人特色的需求,主辦單位也藉由Computex展建構電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),加上今年搭上全球電玩競賽與網(wǎng)絡直播的風潮,各家廠商莫不使出渾身解數(shù)博取玩家目光,屆時將預期會出現(xiàn)電競產(chǎn)品百家爭鳴、受杰出選手擁護的盛況。2016年Computex的電競聚落勢必熱鬧非凡。
編輯:admin 最后修改時間:2017-09-09