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計(jì)算機(jī)中所有的數(shù)據(jù)都必須放在內(nèi)存中,不同類型的數(shù)據(jù)占用的字節(jié)數(shù)不一樣,例如 int 占用4個(gè)字節(jié),char 占用1個(gè)字節(jié)。為了正確地訪問(wèn)這些數(shù)據(jù),必須為每個(gè)字節(jié)都編上號(hào)碼,就像門牌號(hào)、身份證號(hào)一樣,每個(gè)字節(jié)的編號(hào)是唯一的,根據(jù)編號(hào)可以準(zhǔn)確地找到某個(gè)字節(jié)。
下圖是 4G 內(nèi)存中每個(gè)字節(jié)的編號(hào)(以十六進(jìn)制表示):
我們將內(nèi)存中字節(jié)的編號(hào)稱為地址(Address)或指針(Pointer)。地址從 0 開(kāi)始依次增加,對(duì)于 32 位環(huán)境,程序能夠使用的內(nèi)存為 4GB,最小的地址為 0,最大的地址為 0XFFFFFFFF。
下面的代碼演示了如何輸出一個(gè)地址:
#include <stdio.h> int main(){ int a = 100; char str[20] = "c.biancheng.net"; printf("%#X, %#X\n", &a, str); return 0; }
運(yùn)行結(jié)果:
0X28FF3C, 0X28FF10%#X
表示以十六進(jìn)制形式輸出,并附帶前綴0X
。a 是一個(gè)變量,用來(lái)存放整數(shù),需要在前面加&
來(lái)獲得它的地址;str 本身就表示字符串的首地址,不需要加&
。
C語(yǔ)言用變量來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù),用函數(shù)來(lái)定義一段可以重復(fù)使用的代碼,它們最終都要放到內(nèi)存中才能供 CPU 使用。
數(shù)據(jù)和代碼都以二進(jìn)制的形式存儲(chǔ)在內(nèi)存中,計(jì)算機(jī)無(wú)法從格式上區(qū)分某塊內(nèi)存到底存儲(chǔ)的是數(shù)據(jù)還是代碼。當(dāng)程序被加載到內(nèi)存后,操作系統(tǒng)會(huì)給不同的內(nèi)存塊指定不同的權(quán)限,擁有讀取和執(zhí)行權(quán)限的內(nèi)存塊就是代碼,而擁有讀取和寫(xiě)入權(quán)限(也可能只有讀取權(quán)限)的內(nèi)存塊就是數(shù)據(jù)。
CPU 只能通過(guò)地址來(lái)取得內(nèi)存中的代碼和數(shù)據(jù),程序在執(zhí)行過(guò)程中會(huì)告知 CPU 要執(zhí)行的代碼以及要讀寫(xiě)的數(shù)據(jù)的地址。如果程序不小心出錯(cuò),或者開(kāi)發(fā)者有意為之,在 CPU 要寫(xiě)入數(shù)據(jù)時(shí)給它一個(gè)代碼區(qū)域的地址,就會(huì)發(fā)生內(nèi)存訪問(wèn)錯(cuò)誤。這種內(nèi)存訪問(wèn)錯(cuò)誤會(huì)被硬件和操作系統(tǒng)攔截,強(qiáng)制程序崩潰,程序員沒(méi)有挽救的機(jī)會(huì)。
CPU 訪問(wèn)內(nèi)存時(shí)需要的是地址,而不是變量名和函數(shù)名!變量名和函數(shù)名只是地址的一種助記符,當(dāng)源文件被編譯和鏈接成可執(zhí)行程序后,它們都會(huì)被替換成地址。編譯和鏈接過(guò)程的一項(xiàng)重要任務(wù)就是找到這些名稱所對(duì)應(yīng)的地址。
假設(shè)變量 a、b、c 在內(nèi)存中的地址分別是 0X1000、0X2000、0X3000,那么加法運(yùn)算c = a + b;
將會(huì)被轉(zhuǎn)換成類似下面的形式:
0X3000 = (0X1000) + (0X2000);
( )
表示取值操作,整個(gè)表達(dá)式的意思是,取出地址 0X1000 和 0X2000 上的值,將它們相加,把相加的結(jié)果賦值給地址為 0X3000 的內(nèi)存
變量名和函數(shù)名為我們提供了方便,讓我們?cè)诰帉?xiě)代碼的過(guò)程中可以使用易于閱讀和理解的英文字符串,不用直接面對(duì)二進(jìn)制地址,那場(chǎng)景簡(jiǎn)直讓人崩潰。
需要注意的是,雖然變量名、函數(shù)名、字符串名和數(shù)組名在本質(zhì)上是一樣的,它們都是地址的助記符,但在編寫(xiě)代碼的過(guò)程中,我們認(rèn)為變量名表示的是數(shù)據(jù)本身,而函數(shù)名、字符串名和數(shù)組名表示的是代碼塊或數(shù)據(jù)塊的首地址。
數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址也稱為指針,如果一個(gè)變量存儲(chǔ)了一份數(shù)據(jù)的指針,我們就稱它為指針變量。
在C語(yǔ)言中,允許用一個(gè)變量來(lái)存放指針,這種變量稱為指針變量。指針變量的值就是某份數(shù)據(jù)的地址,這樣的一份數(shù)據(jù)可以是數(shù)組、字符串、函數(shù),也可以是另外的一個(gè)普通變量或指針變量。
現(xiàn)在假設(shè)有一個(gè) char 類型的變量 c,它存儲(chǔ)了字符 'K'(ASCII碼為十進(jìn)制數(shù) 75),并占用了地址為 0X11A 的內(nèi)存(地址通常用十六進(jìn)制表示)。另外有一個(gè)指針變量 p,它的值為 0X11A,正好等于變量 c 的地址,這種情況我們就稱 p 指向了 c,或者說(shuō) p 是指向變量 c 的指針。
定義指針變量與定義普通變量非常類似,不過(guò)要在變量名前面加星號(hào)*
,格式為:
datatype *name;
或者
datatype *name = value;
*
表示這是一個(gè)指針變量,datatype
表示該指針變量所指向的數(shù)據(jù)的類型 。例如:
p1 是一個(gè)指向 int 類型數(shù)據(jù)的指針變量,至于 p1 究竟指向哪一份數(shù)據(jù),應(yīng)該由賦予它的值決定。再如:
在定義指針變量 p_a 的同時(shí)對(duì)它進(jìn)行初始化,并將變量 a 的地址賦予它,此時(shí) p_a 就指向了 a。值得注意的是,p_a 需要的一個(gè)地址,a 前面必須要加取地址符&
,否則是不對(duì)的。
和普通變量一樣,指針變量也可以被多次寫(xiě)入,只要你想,隨時(shí)都能夠改變指針變量的值,請(qǐng)看下面的代碼:
*
是一個(gè)特殊符號(hào),表明一個(gè)變量是指針變量,定義 p1、p2 時(shí)必須帶*
。而給 p1、p2 賦值時(shí),因?yàn)橐呀?jīng)知道了它是一個(gè)指針變量,就沒(méi)必要多此一舉再帶上*
,后邊可以像使用普通變量一樣來(lái)使用指針變量。也就是說(shuō),定義指針變量時(shí)必須帶*
,給指針變量賦值時(shí)不能帶*
。
假設(shè)變量 a、b、c、d 的地址分別為 0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,下面的示意圖很好地反映了 p1、p2 指向的變化:
需要強(qiáng)調(diào)的是,p1、p2 的類型分別是float*
和char*
,而不是float
和char
,它們是完全不同的數(shù)據(jù)類型,讀者要引起注意。
指針變量也可以連續(xù)定義,例如:
注意每個(gè)變量前面都要帶*
。如果寫(xiě)成下面的形式,那么只有 a 是指針變量,b、c 都是類型為 int 的普通變量:
指針變量存儲(chǔ)了數(shù)據(jù)的地址,通過(guò)指針變量能夠獲得該地址上的數(shù)據(jù),格式為:
*pointer;
這里的*
稱為指針運(yùn)算符,用來(lái)取得某個(gè)地址上的數(shù)據(jù),請(qǐng)看下面的例子:
運(yùn)行結(jié)果:
15, 15
假設(shè) a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也會(huì)變?yōu)?0X1000,*p 表示獲取地址 0X1000 上的數(shù)據(jù),也即變量 a 的值。從運(yùn)行結(jié)果看,*p 和 a 是等價(jià)的。
上節(jié)我們說(shuō)過(guò),CPU 讀寫(xiě)數(shù)據(jù)必須要知道數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址,普通變量和指針變量都是地址的助記符,雖然通過(guò) *p 和 a 獲取到的數(shù)據(jù)一樣,但它們的運(yùn)行過(guò)程稍有不同:a 只需要一次運(yùn)算就能夠取得數(shù)據(jù),而 *p 要經(jīng)過(guò)兩次運(yùn)算,多了一層“間接”。
假設(shè)變量 a、p 的地址分別為 0X1000、0XF0A0,它們的指向關(guān)系如下圖所示:
程序被編譯和鏈接后,a、p 被替換成相應(yīng)的地址。使用 *p 的話,要先通過(guò)地址 0XF0A0 取得變量 p 本身的值,這個(gè)值是變量 a 的地址,然后再通過(guò)這個(gè)值取得變量 a 的數(shù)據(jù),前后共有兩次運(yùn)算;而使用 a 的話,可以通過(guò)地址 0X1000 直接取得它的數(shù)據(jù),只需要一步運(yùn)算。
也就是說(shuō),使用指針是間接獲取數(shù)據(jù),使用變量名是直接獲取數(shù)據(jù),前者比后者的代價(jià)要高。
指針除了可以獲取內(nèi)存上的數(shù)據(jù),也可以修改內(nèi)存上的數(shù)據(jù),例如:
運(yùn)行結(jié)果:
99, 99, 99, 99
*p 代表的是 a 中的數(shù)據(jù),它等價(jià)于 a,可以將另外的一份數(shù)據(jù)賦值給它,也可以將它賦值給另外的一個(gè)變量。*
在不同的場(chǎng)景下有不同的作用:*
可以用在指針變量的定義中,表明這是一個(gè)指針變量,以和普通變量區(qū)分開(kāi);使用指針變量時(shí)在前面加*
表示獲取指針指向的數(shù)據(jù),或者說(shuō)表示的是指針指向的數(shù)據(jù)本身。
也就是說(shuō),定義指針變量時(shí)的*
和使用指針變量時(shí)的*
意義完全不同。以下面的語(yǔ)句為例:
第1行代碼中*
用來(lái)指明 p 是一個(gè)指針變量,第2行代碼中*
用來(lái)獲取指針指向的數(shù)據(jù)。
需要注意的是,給指針變量本身賦值時(shí)不能加*
。修改上面的語(yǔ)句:
第2行代碼中的 p 前面就不能加*
。
指針變量也可以出現(xiàn)在普通變量能出現(xiàn)的任何表達(dá)式中,例如:
【示例】通過(guò)指針交換兩個(gè)變量的值。
運(yùn)行結(jié)果:
a=100, b=999
a=999, b=100
從運(yùn)行結(jié)果可以看出,a、b 的值已經(jīng)發(fā)生了交換。需要注意的是臨時(shí)變量 temp,它的作用特別重要,因?yàn)閳?zhí)行*pa = *pb;
語(yǔ)句后 a 的值會(huì)被 b 的值覆蓋,如果不先將 a 的值保存起來(lái)以后就找不到了。
假設(shè)有一個(gè) int 類型的變量 a,pa 是指向它的指針,那么*&a
和&*pa
分別是什么意思呢?*&a
可以理解為*(&a)
,&a
表示取變量 a 的地址(等價(jià)于 pa),*(&a)
表示取這個(gè)地址上的數(shù)據(jù)(等價(jià)于 *pa),繞來(lái)繞去,又回到了原點(diǎn),*&a
仍然等價(jià)于 a。&*pa
可以理解為&(*pa)
,*pa
表示取得 pa 指向的數(shù)據(jù)(等價(jià)于 a),&(*pa)
表示數(shù)據(jù)的地址(等價(jià)于 &a),所以&*pa
等價(jià)于 pa。
*
的總結(jié)
在我們目前所學(xué)到的語(yǔ)法中,星號(hào)*
主要有三種用途:
int a = 3, b = 5, c; c = a * b;
,這是最容易理解的。int a = 100; int *p = &a;
。int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;
。
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