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在深圳舉辦2023年度視覺處理方案發(fā)布會(huì)上,逐點(diǎn)半導(dǎo)體(上海)股份有限公司(簡(jiǎn)稱逐點(diǎn)半導(dǎo)體)以“超渲力,芯生態(tài)”為主題,圍繞技術(shù)、產(chǎn)品、生態(tài)和體驗(yàn)四大模塊,分享了如何用技術(shù)布局產(chǎn)品、用產(chǎn)品連接生態(tài)、用生態(tài)賦能體驗(yàn)的思考與實(shí)踐。
逐點(diǎn)半導(dǎo)體X7 Gen 2視覺處理器亦同時(shí)亮相,令人眼前一亮。這款處理器是該公司最新游戲視覺處理方案的重要組成部分,它基于分布式計(jì)算架構(gòu),首次引入了基于高效神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的AI游戲超分技術(shù),可以在顯著提升游戲渲染效率與畫質(zhì)的同時(shí)大幅降低手機(jī)GPU算力負(fù)擔(dān),輕松實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端高負(fù)載游戲媲美PC的高畫質(zhì)效果。
手游視覺渲染難在何處?
傳統(tǒng)的視覺渲染模式對(duì)于高負(fù)載手游畫質(zhì)的提升存在一定限制,這方面,完美世界游戲副總裁徐丹表示:“作為游戲制作方,用戶的游戲體驗(yàn)始終是我們關(guān)注的焦點(diǎn)。但是,如何突破功耗的限制,在手機(jī)上呈現(xiàn)出能夠媲美PC端的高畫質(zhì)效果,同時(shí)最大限度減少對(duì)手機(jī)散熱和續(xù)航的影響,是開發(fā)高負(fù)載手游必須攻克的難題,也是一直困擾我們的痛點(diǎn)!
對(duì)于手機(jī)制造商而言,手游是最考驗(yàn)手機(jī)硬件性能的部分,也是越來越多消費(fèi)者選購產(chǎn)品時(shí)參考的風(fēng)向標(biāo)。高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)意味著極高的畫質(zhì)和極低的功耗,兩者和諧共存很難做到。傳統(tǒng)的視覺處理模式依靠應(yīng)用處理器的特定模塊來實(shí)現(xiàn),基于其本身繁重的多線程任務(wù)屬性以及較為固定的渲染模式,在提升游戲畫質(zhì)與功耗方面已顯得力不從心。
創(chuàng)新圖像渲染加速方案魚與熊掌兼得
正是因?yàn)橛辛酥瘘c(diǎn)半導(dǎo)體提出的創(chuàng)新解決方案,為實(shí)現(xiàn)手游在硬件端的性能和畫質(zhì)突破提供了新的可能。逐點(diǎn)半導(dǎo)體利用先進(jìn)的架構(gòu)與高效算法為系統(tǒng)化提升視覺體驗(yàn)提供了新的思路。
我們來看看逐點(diǎn)半導(dǎo)體在X7 Gen 2視覺處理器中采用了哪些創(chuàng)新技術(shù)。首次引入的分布式計(jì)算架構(gòu)搭配AI游戲超分技術(shù);谏窠(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法打造,其AI引擎可以通過更高效更智能的方式幫助游戲?qū)崿F(xiàn)從低分辨率到2K分辨率的畫質(zhì)躍遷。
通過在游戲中集成手游渲染加速引擎SDK,逐點(diǎn)半導(dǎo)體打通了從內(nèi)容渲染到終端顯示的視覺處理通道,手機(jī)GPU只需渲染少量關(guān)鍵幀和較低分辨率的畫面,而用逐點(diǎn)半導(dǎo)體視覺處理器進(jìn)行渲染后處理。
利用分布式計(jì)算架構(gòu)以及AI游戲超分算法,在屏幕上顯示媲美PC端的高幀率高分辨率畫質(zhì),大幅降低了手機(jī)GPU的算力負(fù)擔(dān),也為手機(jī)廠商在游戲上引入需要高算力的諸如光追等創(chuàng)新技術(shù)帶來了便利,讓用戶在較低的功耗下即可享受媲美真實(shí)世界的震撼光影效果。
超低延時(shí)MotionEngine?技術(shù)可助力游戲?qū)崿F(xiàn)超越原生幀率至4倍的高幀效果,為低幀游戲帶來越級(jí)畫質(zhì),進(jìn)一步提升了游戲畫面的色彩表現(xiàn)力,為屏幕前的終端用戶打造身臨其境的HDR畫質(zhì),以上三種功能同時(shí)開啟,用戶可一鍵享受高清晰度、高幀率、高對(duì)比度的電影感游戲畫質(zhì)。
“芯”生態(tài)為手機(jī)廠商賦能
為了推進(jìn)覆蓋游戲全生態(tài)的圖像渲染加速方案,讓視覺體驗(yàn)回歸創(chuàng)作本意,逐點(diǎn)半導(dǎo)體不斷開拓與更多手機(jī)合作伙伴的合作,深入了解各品牌產(chǎn)品的硬件性能,同時(shí)與業(yè)內(nèi)知名的游戲引擎廠商和游戲內(nèi)容提供商建立連接,構(gòu)建更加完善的生態(tài)鏈。
通過為游戲內(nèi)容開發(fā)人員提供手游渲染加速引擎SDK,打通了內(nèi)容渲染到終端顯示的視覺處理鏈路,也為客戶使用逐點(diǎn)半導(dǎo)體視覺處理器中的各種算法能提供了便利。這樣,游戲制作團(tuán)隊(duì)擁有了更多自主權(quán)來實(shí)現(xiàn)手機(jī)端的畫質(zhì)優(yōu)化,在移動(dòng)端上為終端用戶呈現(xiàn)更符合創(chuàng)作者原意的畫質(zhì)效果,打造能夠真正提升手游體驗(yàn)的視覺處理方案和最佳用戶體驗(yàn)。
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