關于堆棧、靜態(tài)、動態(tài)內存的理解
預備知識—程序的內存分配
一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分
棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。
堆區(qū)(heap) — 一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。
全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—,全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量、未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。 - 程序結束后有系統(tǒng)釋放
文字常量區(qū) —常量字符串就是放在這里的。程序結束后由系統(tǒng)釋放
程序代碼區(qū)—存放函數體的二進制代碼。
一個正常的程序在內存中通常分為程序段、數據端、堆棧三部分。程序段里放著程序的機器碼、只讀數據,這個段通常是只讀,對它的寫操作是非法的。數據段放的是程序中的靜態(tài)數據。動態(tài)數據則通過堆棧來存放。
在內存中,它們的位置如下:
+------------------+ 內存低端
| 程序段 |
|------------------|
| 數據段 |
|------------------|
| 堆棧 |
+------------------+ 內存高端
堆棧是內存中的一個連續(xù)的塊。一個叫堆棧指針的寄存器(SP)指向堆棧的棧頂。堆棧的底部是一個固定地址。堆棧有一個特點就是,后進先出。也就是說,后放入的數據第一個取出。它支持兩個操作,PUSH和POP。PUSH是將數據放到棧的頂端,POP是將棧頂的數據取出。
在高級語言中,程序函數調用、函數中的臨時變量都用到堆棧。為什么呢?因為在調用一個函數時,我們需要對當前的操作進行保護,也為了函數執(zhí)行后,程序可以正確的找到地方繼續(xù)執(zhí)行,所以參數的傳遞和返回值也用到了堆棧。通常對局部變量的引用是通過給出它們對SP的偏移量來實現的。另外還有一個基址指針(FP,在Intel芯片中是BP),許多編譯器實際上是用它來引用本地變量和參數的。通常,參數的相對FP的偏移是正的,局部變量是負的。
當程序中發(fā)生函數調用時,計算機做如下操作:首先把參數壓入堆棧;然后保存指令寄存器(IP)中的內容,做為返回地址(RET);第三個放入堆棧的是基址寄存器(FP);然后把當前的棧指針(SP)拷貝到FP,做為新的基地址;最后為本地變量留出一定空間,把SP減去適當的數值。
在函數體中定義的變量通常是在棧上,用malloc, calloc, realloc等分配內存的函數分配得到的就是在堆上。在所有函數體外定義的是全局量,加了static修飾符后不管在哪里都存放在全局區(qū)(靜態(tài)區(qū)),在所有函數體外定義的static變量表示在該文件中有效,不能extern到別的文件用;在函數體內定義的static表示只在該函數體內有效。另外,函數中的"adgfdf"這樣的字符串存放在常量區(qū)。
對比:
1 性能
棧:棧存在于RAM中。棧是動態(tài)的,它的存儲速度是第二快的。stack
堆:堆位于RAM中,是一個通用的內存池。所有的對象都存儲在堆中。heap
2 申請方式
stack【!: 由系統(tǒng)自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間 。
heap【堆】: 需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new運算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意:p1、p2本身是在棧中的。
3 申請后系統(tǒng)的響應
棧【stack】:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆【heap】:首先應該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序;另外,對于大多數系統(tǒng),會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
4 申請大小的限制
!緎tack】:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續(xù)的內存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統(tǒng)預先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆【heap】:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續(xù)的內存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
5 申請效率的比較
棧【stack】:由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆【heap】:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
6 堆和棧中的存儲內容
棧【stack】:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。
當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。
堆【heap】:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
7 存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。
小結:
堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
編輯:admin 最后修改時間:2019-07-31