菜鳥福利!STM32學(xué)習(xí)之uCGUI移植詳解
以下內(nèi)容大多是網(wǎng)上資源,我只做一些修改和結(jié)合,為的是能夠方便更多的和我一樣的菜鳥們搞懂GUI的移植。
第一部分:在UCGUI移植之前
在移植之前,首先要了解在網(wǎng)上下的UCGUI 3.98源碼的文件結(jié)構(gòu)是。
UCGUI 3.98源碼中有三個文件夾:
1)“tool文件夾”是用來使用一些uCgui的上位機程序,基本都是字體和模板查看之類的.
2)“sample文件夾”下面是已經(jīng)別人幫你寫好了很多有用的東西,像跟操作系統(tǒng)有關(guān)的GUI_X或者一些模板(后面我們會用到的自己定義的Demo),或者是gui配置.后面再一一詳細(xì)敘說這個文件夾的功能.
3)“Start文件夾”里面,這是我們最主要的文件夾.里面就包含了uCGUI的源代碼,uCGUI的作者把源代碼放進vc里面進行編譯了(當(dāng)然,這是用標(biāo)準(zhǔn)C語言寫的程序,所以我們可以放在任何C語言平臺下編譯而不會擔(dān)心兼容性問題,這個uCGUI在這方面做的算是完美了),所以,我們可以在vc平臺下寫界面,然后再把代碼拷進我們的下位機編譯器進行編譯,這樣子效率就會非常高了。
Start文件夾”目錄內(nèi)容:
Config,配置文件;
GUI/AntiAlias,抗鋸齒支持;
GUI/ConvertMono,用于B/W(黑白兩色)及灰度顯示的色彩轉(zhuǎn)換程序;
GUI/ConvertColor,用于彩色顯示的色彩轉(zhuǎn)換的程序;
GUI/Core µC/GUI,內(nèi)核文件;
GUI/Font,字體文件;
GUI/LCDDriver,LCD 驅(qū)動;
GUI/Mendev,存儲器件支持;
GUI/Touch,觸摸屏支持;
GUI/Widget,視窗控件庫;
GUI/WM,視窗管理器;
移植uC/GUI主要集中在修改三個頭文件和兩個C文件:
三個頭文件都在\Config下,分別是GUICon.h ,GUITouchConf.h,LCDConf.h ;
兩個C文件一個是GUI_X.C(Sample\GUI_X.C),另外一個在GUI\LCDDriver目錄下(LCDWin.c)。
第二部分:修改配置文件GUICon.h ,GUITouchConf.h,LCDConf.h
在“Start文件夾”里有兩個文件夾里的內(nèi)容,使我們移植所關(guān)心的。一個是CONFIG , 另一個是\GUI\LCDDriver。
在CONFIG文件夾中有三個.h文件,GUIConf.h、
CONFIG:
配置LCDConf.h文件如下:
#ifndef LCDCONF_H
#define LCDCONF_H
#define LCD_XSIZE (160) //配置TFT的水平分辨率
#define LCD_YSIZE (128) //配置TFT的垂直分辨率
#define LCD_CONTROLLER (54124) //TFT控制器的名稱
#define LCD_BITSPERPIXEL (16) //每個像素的位數(shù)
#define LCD_FIXEDPALETTE (565) //調(diào)色板格式
#define LCD_SWAP_RB (0) //紅藍(lán)反色交換
#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init() ; //此處需要定義的是你的TFT初始化函數(shù)
#endif /* LCDCONF_H */
配置GUIConf.h文件如下:
#ifndef GUICONF_H
#define GUICONF_H
#define GUI_OS (1) //多任務(wù)
#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0) //觸摸
#define GUI_SUPPORT_UNICODE (1) //Unicode支持
#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8 //GUI默認(rèn)字體
#define GUI_ALLOC_SIZE 5000 //動態(tài)內(nèi)存的大小
#define GUI_WINSUPPORT 1 //窗口控件支持
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV 1 //支持內(nèi)存設(shè)備
#define GUI_SUPPORT_AA 1 /* Anti aliasing available */
#endif /* Avoid multiple inclusion */
配置GUITouchConf.h文件如下:
#ifndef __GUITOUCH_CONF_H
#define __GUITOUCH_CONF_H
#define GUI_TOUCH_SWAP_XY 0
#define GUI_TOUCH_MIRROR_X 0
#define GUI_TOUCH_MIRROR_Y 0
#define GUI_TOUCH_AD_LEFT 3601
#define GUI_TOUCH_AD_RIGHT 393
#define GUI_TOUCH_AD_TOP 273
#define GUI_TOUCH_AD_BOTTOM 3671
#endif /* GUITOUCH_CONF_H */
第三部分:修改LCDWin.c
LCDDriver這個文件夾中一共有三個文件分別是:LCDWin、LCDNull.c、LCDDummy.c 。
在LCD的最基本操作就是在某一個坐標(biāo)上畫點,其他的操作都是畫點操作延伸出來的。必須要把畫點這個函數(shù)連接到uC/GUI的代碼里面。連接的函數(shù)就在LCDDriver下,我選用LCDWin.c(還有兩個文件是LCDNULL.c和LCDDUMMY.c,這三個文件選一個作為驅(qū)動程序就可以,都是些模板)
修改這個文件的時候要注意,首先要屏蔽掉第一行的條件編譯語句 #if defined(WIN32) && !defined(LCD_SIMCONTROLLER) 和文件的最后一行的#endif 順便把#endif頭上的#else 也干掉。這個文件是針對PC仿真的,不注釋掉這幾個地方,整個文件都不會被編譯的。
分別根據(jù)自己的硬件板重寫如下函數(shù):
void LCD_L0_DrawPixel(int x, int y)
void LCD_L0_DrawHLine(int x0, int y, int x1)
void LCD_L0_DrawVLine(int x, int y0, int y1)
void LCD_L0_FillRect(int x0, int y0, int x1, int y1)
void LCD_L0_DrawBitmap(int x0, int y0,
int xsize, int ysize,
int BitsPerPixel,
int BytesPerLine,
const U8* pData, int Diff,
const LCD_PIXELINDEX* pTrans)
void LCD_L0_SetOrg(int x, int y)
int LCD_GetErrStat(void)
void LCD_ClrErrStat(void)
int LCD_GetErrCnt (void)
void LCD_Off(void) {}
void LCD_On(void) {}
int LCD_L0_Init(void)
int LCD_L0_CheckInit(void)
void LCD_L0_ReInit(void)
unsigned LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y)
void LCD_L0_XorPixel(int x, int y)
void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int ColorIndex)
void * LCD_L0_GetDevFunc(int Index)
說明:有的函數(shù)可以不用修改,可以用它軟件的實現(xiàn),有的則要重寫,有的則可以直接返回0,完全有你個人的硬件板所決定。
5、修改GUI_X.C(Sample\GUI_X.C)文件,這主要是系統(tǒng)級的函數(shù)。
在GUI_X這個文件夾下有3個GUI_X*文件。分別為:GUI_X.c、GUI_X_embOS.c、GUI_X_ucOS.c這3個文件分別對應(yīng)無操作系統(tǒng)、embOS和ucOS。
分別根據(jù)自己的硬件板重寫如下函數(shù):
void GUI_X_Init(void)
void GUI_X_InitOS()
void GUI_X_Unlock()
void GUI_X_Lock()
int GUI_X_GetTime(void)
void GUI_X_Delay(int ms)
int GUI_X_GetTaskID()
void GUI_X_ExecIdle(void)
void GUI_X_UpdateScreen()
void GUI_X_Log (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }
void GUI_X_Warn (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }
void GUI_X_ErrorOut(const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }
說明:有的函數(shù)可以不用修改,可以用它軟件的實現(xiàn),有的則要重寫,有的則可以直接返回0,完全有你個人的系統(tǒng)所決定。
編輯:admin 最后修改時間:2018-05-18